저작권 관리하기 저작권 관리 런칭된 앱에 사용된 오픈소스 소프트웨어 저작권을 관리할 수 있다. 라이선스 검증 필요성 오픈소스 소프트웨어에는 저작권이 있으며 다양한 라이선스가 존재한다. (1) 라이선스의 주요 의무 사항 사용권 고지의 의무, 소스 코드 공개의 의무, 저작권 고지의 의무, 특허 포기의 의무 (2) 특정 오픈 소스 라이선스의 소스 코드 공개 의무 GPL, LGPL, MPL, CPL, IBM, EPL, OSL, Qt 등이 이에 해당함. 연결된 소프트웨어의 소스 코드 공개 의무가 발생함. 비공개 소프트웨어가 오픈소스 소프트웨어로 변경될 수 있음. 특허, 영업 비밀, 핵심 기술 등의 외부 유출 가능성 존재 (3) 저작권법에 따른 법적 권리 보장 오픈소스 라이선스 미준수 시 저작자와 분쟁의 가능성이 ..
저작권 관리하기 앱의 문제점 및 요구 사항 수집 및 보완 각 제품별, 버전별로 사용 도중 발생한 문제점 및 추가 요구 사항을 수집하고 보완할 수 있다. 유지 보수의 종류 (1) 정정(correction) 발견되지 않은 오류가 시스템이 인수되어 사용될 때 발견됨. 유지 보수 도중에 오류가 유입되는 경우가 있음. (2) 개작(adaptation) 또는 적응 소프트웨어가 운영되는 환경의 변화에 의하여 요구되는 변경 (3) 기능 보강(enhancement) 기능을 추가하거나 개선하는 경우 (4) 예방(prevention) 유지 보수성이나 신뢰성을 향상시키기 위한 유지 보수 재공학(reengineering)이라고도 함. 형상 관리 (1) 정의 소프트웨어에 가해지는 변경을 제어하고 관리하는 것 변화되는 시스템을 관..
저작권 관리하기 특허 침해 검토 런칭된 앱의 특허 침해를 제품별, 버전별로 검토할 수 있다. 1. 저작권 소설이나 시, 음악, 미술 작품 등과 같은 저작물을 창작한 사람이 자신의 창작물을 복제, 공연,전시, 방송 또는 전송하는 등 법이 정하고 있는 일정한 방식으로 스스로 이용하거나 다른 사람들이 그러한 방식으로 이용하는 것을 허락할 수 있는 권리 (1) 저작물이 되기 위한 구성 요소 저작물은 사상 또는 감정을 표현한 것이어야 한다. 저작물은 창작적으로 표현되어야 한다. 저작물은 표현되어야 한다. (2) 보호받지 못하는 저작물 헌법, 법률, 조약, 명령, 조례 및 규칙 국가 또는 지방 공공 단체의 고시 공고 법원의 판결, 결정, 명령, 의결 등 사실의 전달에 불과한 시사 보도 공개한 법정, 국회 또는 지방..
고객 관리하기 고객 정보 분석 및 마케팅 자료 활용 런칭된 앱의 고객 정보를 주요 분류 기준에 의거해 분석할 수 있다. 분석된 고객 정보를 마케팅 자료로 활용할 수 있다. 고객 가치 측정 기법 (1) 고객 생애 가치(CLV: Customer Lifetime Value) 고객들로부터 미래의 일정 기간 동안 얻게 될 이익(=수입-비용)을 할인율에 의거해 현재 가치로 환산한 재무적 가치 ① 할인율(discount rate) 미래에 발생하게 될 고객 가치를 현재 가치로 환산하기 위해 필요한 비율 할인율은 고객 생애 가치를 평가할 때 모든 고객에 대해 동일하게 적용되는 일종의 상수(constant)로써, 기업이 자체적으로 결정함. ② 마케팅 비용 CRM 전략 차원의 마케팅 비용 산정이란 기업의 마케팅 활동을 신규..
유지 보수하기 유지 보수에 대한 기획 및 업무 지원 시스템 마케팅 성과에 따른 앱 운영 및 유지 보수에 대한 계획, 지침, 절차서를 작성하고 변 경 사항을 통제하고 관리할 수 있다. 지침의 구성 정보 시스템 운영 관리를 위한 지침은 개요서를 포함하여 총 12종으로 구성되어 있다. 이 중, ‘정보 시스템 운영 관리 지침 개요서’와 ‘정보 시스템 운영 관리 지침’은 전체 지침을 포괄하는 상위수준의지침이며, 나머지‘정보시스템구성및변경관리지침’등10종의지침은‘정보 시스템 운영 관리 지침’에서 정의한 10대 관리 요소에 대한 내역 및 절차에 대해 기술한 세부 지침으로 볼 수 있다. 지침의 주요 내용 정보 시스템 운영 관리 지침 개요서: 정보 시스템 운영 관리를 위한 지침의 구성 및 활용방법에 대해 소개하고 있으며..
워크플로우 제작하기 워크플로우 작성 사용자의 여러 상황을 직접 경험하고 감정이입을 통해 직관적이고 편리한 워크플로우를 제작할 수 있다. UI 문서의 이해 1. 와이어프레이밍(wireframing) UI 문서 중 중요한 역할을 담당하는 하나로서 와이어프레임은 화면 단위의 레이아웃 구조 설계하는 단계의 과정이다. 프로젝트 관계자들과 레이아웃을 협의하거나 시스템의 간략한 흐름을 논의하고 공유하기 위한 목적으로 사용하며 UI, UX 디자인에 집중되어 있다. 와이 어프레임 설계에서 중요한 사항은 크게 두 가지로 요약된다. 첫째, 사용자의 콘텐츠 요구 사항에 대하여 구조화 작업을 수행하고, 사용자가 콘텐츠를 편리하게 이용할 수 있도록 콘텐츠 공간의 패턴과 순서를 설계하는 정보구조 설계에 관한 것이다. 둘째, 사용자..
워크플로우 제작하기 워크플로우 작성법 파악 앱의 콘텐츠 구조, 주요기능, 사용자 태스크를 토대로 효율적인 워크플로우를 제작할 수 있다. 워크플로우(workflow) 작성 1. 워크플로우 작성의 목적 워크플로우는 사용자들이 시스템을 이용하면서 취하는 경로나 과정을 보여주는 다이어그 램이며, 시스템에서 사용자의 전체적인 이용 흐름을 보여주기 위해 작성된다. 그리고 특정 결정이 이루어져야 하는 지점과 함께 제시되어야할 메뉴와 정보도 포함된다. 2. 워크플로우의 활용 워크플로우를 작성하기 위해서는 먼저 사용자의 목표를 이해하여야 한다. 따라서 워크플로우를 작성 전, 사용자 요구사항 정의서나 유스케이스를 필요로 한다. 워크플로우는 다음과 같이 다양하게 활용될 수 있다. 앱의 기능이나 작업들이 어떻게 논리적으로 연..
워크플로우 제작하기 워크플로우 이해 사용자의 앱 인터페이스 작동 방법과 수행 순서를 고려하여 혼란을 일으키지 않는 워크플로우를 제작할 수 있다. 워크플로우(workflow) 이해 1. UI 디자인 작성 순서 UI 디자인은 GUI 디자인에 앞서, 먼저 사용자의 분석을 토대로 UI 시나리오 문서를 충실 히 작성하여야만 한다. 또한 최종 사용자의 편의성을 높이도록 해야 하고 감성적인 목표 도 함께 고려해야만 한다. UI 디자인을 위한 UI 시나리오 작성의 단계는 다음과 같다. UI 디자인의 첫 번째 작업은 앞선 학습 1의 정보구조 설계를 기획하는 단계이다. 두 번째 작업은 본 학습 2의 사용자가 앱 서비스를 바라보는 관점을 이해하는 단계이다. 사용자가 앱 인터페이스를 이용하는 방법과 태스크 흐름을 파악하여 사..
문화 콘텐츠 분석하기 스마트 문화콘텐츠 가능성 분석 파악된 산업 현황에 따라 스마트문화콘텐츠로서의 가능성을 분석할 수 있다. 1. 문화콘텐츠 산업의 전망 고부가 가치 미래 성장 산업으로 주목받고 있는 ‘문화콘텐츠 산업’에 대한 연구는 국내뿐 아니라 전 세계적으로 활발하게 이뤄지고 있으며, 해외에서 연구된 중요 연구 결과들이 꾸준하게 번역돼 국내에 소개되고 있다. 특히 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 ‘콘텐츠 산업 백서’ 에 우선적으로 참고할 만한 중요 자료들이 번역 ․ 수록돼 있어 참고하기에 적절하다. 2009년 세계적인 금융 위기의 여파로 잠시 하락을 하기는 했지만, 세계적인 경제 불황에도 불구하고 세계 콘텐츠 시장 규모는 꾸준하게 성장을 거듭하고 있음을 알 수 있으며, 향후 전망도 긍정적이라는 것을 확인..
UI 정보구조 설계하기 스토리보드 흐름 구체화 와어이프레임에 기반을 두어 표현되는 정보와 기능에 따른 상세 스토리보드 흐름(flow)을 기획할 수 있다. 스토리보드의 정의 1. 스토리보드의 구성 스토리보드는 앱을 개발하기 위한 기초 설계 도면으로 디자이너 및 개발자가 참고하는 최 종적인 산출문서라고 할 수 있다. 화면 구성이 어떻게 보여 질것이며 다음 화면이 어떻게 전개될지 알려주는 것으로 각 화면에 대한 화면 정의서, 기능 정의서, 데이터베이스 연동 등 구축을 위한 모든 정보가 담겨 있는 문서이다. 앱 서비스 제작의 단계에서 스토리보드 는실제제작의전단계이며요구분석, 정보구조설계, 서비스흐름도작성후최종문서 로서 해당 문서를 바탕으로 커뮤니케이션을 하게 된다. 스토리보드 작성 단계 (1) 앱의 설명 및 개..